- 1Ping
- O tempo de ida e volta do celular até o ponto de rede mais próximo, em ms; quanto menor, melhor. A checagem pré-partida faz 10 medições e descarta as 2 primeiras como aquecimento; durante a partida, a Bolha de ping mede a cada 2 segundos. Não é o ping do servidor da partida, então use para comparar.
- 2Jitter
- O quanto essas medições oscilam, mostrado como ± ms. Quanto menor, mais estável; acima de ±40 ms a conexão conta como instável e a partida tende a travar.
- 3Perdidas
- Medições que não voltaram. Mais de 1 perdida na checagem conta como instável; no resumo da partida, 5% ou mais perdidas fazem a conclusão apontar a rede.
- 4Picos
- Um ping durante a partida que de repente dobra em relação aos recentes e passa de 150 ms. Com 3 ou mais a cada 10 minutos, o resumo aponta a rede.
- 5Tipo de NAT
- Se os adversários conseguem se conectar direto ao seu celular. Aberto é o melhor: pareamento mais rápido e menos quedas. Quando aparece Estrito ou UDP barrado, o app diz o que fazer.
- 6Conexão
- A banda do Wi-Fi, as barras de sinal e a velocidade do link (celular até o roteador, não o seu plano de internet). 5 ou 6 GHz com sinal forte é o mais estável; dados móveis oscilam mais.
- 7Nota
- NAT (até 2) + ping (até 2) + conexão (até 1), arredondado para 5 pontos. A nota máxima de ping exige ping ≤ 60 ms, jitter ≤ ±25 e no máximo 1 perdida.
- 8Tráfego retido
- Com o Modo Rank ligado, os pacotes e dados que outros apps tentaram enviar e foram retidos. Esse tráfego não disputou a rede com a sua partida.
- 9Calor e limitação
- Temperatura da bateria e o nível de calor informado pelo sistema. Aquecido: o jogo quase não é afetado. Limitando: o celular está desacelerando de forma clara e pode perder quadros.