- 1Ping
- El tiempo de ida y vuelta del teléfono al punto de red más cercano, en ms; cuanto más bajo, mejor. La revisión previa al partido hace 10 mediciones y descarta las 2 primeras como calentamiento; durante el partido, la Burbuja de ping mide cada 2 segundos. No es el ping del servidor del partido, así que úsalo para comparar.
- 2Jitter
- Cuánto varían esas mediciones, mostrado como ± ms. Cuanto menor, más estable; por encima de ±40 ms la conexión cuenta como inestable y el partido tiende a dar tirones.
- 3Perdidas
- Mediciones que nunca volvieron. Más de 1 perdida en la revisión cuenta como inestable; en el resumen del partido, un 5 % o más de perdidas hace que la conclusión señale la red.
- 4Picos
- Un ping durante el partido que de repente duplica los recientes y supera los 150 ms. Con 3 o más cada 10 minutos, el resumen señala la red.
- 5Tipo de NAT
- Si los rivales pueden conectarse directamente a tu teléfono. Abierta es lo mejor: el emparejamiento más rápido y menos cortes. Si sale Estricta o Sin UDP, la app te dice qué hacer.
- 6Conexión
- La banda del Wi-Fi, las barras de señal y la velocidad del enlace (del teléfono al router, no la de tu plan de internet). 5 o 6 GHz con buena señal es lo más estable; los datos móviles varían más.
- 7Puntos
- NAT (hasta 2) + ping (hasta 2) + conexión (hasta 1), redondeado a 5 puntos. La puntuación máxima de ping pide ping ≤ 60 ms, jitter ≤ ±25 y como mucho 1 perdida.
- 8Tráfico retenido
- Con el Modo Rank activado, los paquetes y datos que otras apps intentaron enviar y fueron retenidos. Ese tráfico no compitió por la red con tu partido.
- 9Calor y limitación
- Temperatura de la batería y nivel de calor que informa el sistema. Caliente: el juego apenas se ve afectado. Limitación: el teléfono está bajando el ritmo claramente y puede perder fotogramas.