- 1Ping
- Waktu pulang-pergi dari ponsel ke titik jaringan terdekat, dalam ms; makin rendah makin baik. Cek sebelum main mengukur 10 kali dan 2 kali pertama dilewati sebagai pemanasan; saat bertanding, Bubble ping mengukur setiap 2 detik. Ini bukan ping ke server pertandingan, jadi gunakan untuk perbandingan.
- 2Jitter
- Seberapa naik-turun hasil ping itu, ditampilkan sebagai ± ms. Makin kecil makin stabil; di atas ±40 ms dianggap tidak stabil dan pertandingan mudah tersendat.
- 3Hilang
- Sampel yang dikirim tapi tidak kembali. Lebih dari 1 hilang saat cek dianggap tidak stabil; di rekap pertandingan, hilang 5% atau lebih membuat kesimpulan menunjuk jaringan.
- 4Lonjakan
- Satu ping saat bertanding yang tiba-tiba dua kali lipat dari yang terakhir dan di atas 150 ms. Jika ada 3 atau lebih tiap 10 menit, rekap menunjuk jaringan.
- 5Jenis NAT
- Apakah lawan bisa terhubung langsung ke ponselmu. Terbuka paling bagus: matchmaking tercepat dan paling jarang putus. Jika Ketat atau UDP diblokir, aplikasi memberi tahu langkahnya.
- 6Koneksi
- Pita Wi-Fi, bar sinyal, dan kecepatan link (ponsel ke router, bukan kecepatan paket internetmu). 5 atau 6 GHz dengan sinyal kuat paling stabil; data seluler lebih naik-turun.
- 7Skor
- NAT (maks. 2) + ping (maks. 2) + koneksi (maks. 1), dibulatkan menjadi 5 titik. Nilai penuh ping butuh ping ≤ 60 ms, jitter ≤ ±25, dan paling banyak 1 hilang.
- 8Trafik ditahan
- Saat Mode Rank aktif, jumlah paket dan data yang coba dikirim aplikasi lain lalu ditahan. Trafik itu tidak berebut jaringan dengan pertandinganmu.
- 9Panas dan throttling
- Suhu baterai dan tingkat panas yang dilaporkan sistem. Hangat: game belum banyak terpengaruh. Throttling: ponsel jelas melambat dan frame bisa turun.