ANDROID · スマホサッカー対戦の接続ツール

回線は、 試合のために。

キックオフ前に測り、試合中に見て、試合後に振り返る。数字はすべて、あなたのスマホで実測したものです。

  • 0ロス · 1試合まるごと実測
  • 2 sPingオーバーレイの実測間隔
  • ~3 s試合前チェック

イメージ · 数値は私たちが1試合まるごと実測したもの

約束ではなく、実測値

実際に1試合、オンにしてプレイしました

35分間の1試合。ランクモードをオンにし、Pingオーバーレイで最初から最後まで計測。

495
遮断したほかのアプリのパケット
25ms
平均Ping
33ms
最大Ping
0
Pingロス

その試合では、ダブルタッチからのシュートでムーンウォークになることも、パスカットがワンテンポ遅れることもありませんでした。ラグの原因がWi-Fiの電波、家にあるほかの端末、ゲームのサーバーにある場合、ランクモードでは解決できません。試合前チェックが、まず手元の環境を調べて、足を引っ張っている項目を教えてくれます。

3つの主要機能

試合前・試合中・試合後

Pingオーバーレイ

アンテナ表示では何ミリ秒かわからない。オーバーレイならわかる。

オーバーレイは画面の端に表示されます(上下にドラッグでき、指を離すと近い側に吸着)。2秒ごとにPingを実測し、ランクモードが遮断したパケット数も表示。数値が跳ね上がったら、手元の回線が不安定なサイン。落ち着くまでマッチングは待ちましょう。

測っているのはスマホからインターネットまでの遅延で、ゲームのサーバーから読み取った数値ではありません。

ランクモード

バックグラウンドアプリが原因のムーンウォークやパスカットの遅れを防ぐ

試合中は、ゲーム、VCZefb 本体、Google Play 関連サービス以外のすべてのアプリの通信を、フォアグラウンド・バックグラウンドを問わず一時停止。ゲームのパケットがそれらの後ろに並ぶことはもうありません。

仕組みを見る

試合前チェック

約3秒で、手元の回線をチェック

ワンタップでNATタイプ、Wi-Fiの周波数帯(2.4/5/6 GHz)、Ping、ジッターを測定し、手元の環境を5点満点で採点。足を引っ張っている項目を教えてくれます。

回線が悪くタイムアウト待ちが発生すると、少し長くかかります。

さらに

試合の振り返りと発熱モニター

試合後に、Ping、スパイク、Pingロス、スマホの温度を試合全体で確認できます。発熱モニターは温度だけを単独で記録することもできます。

試合後に「戦績カードをシェア」で縦長の画像を作り、ストーリーやTikTok、Discordに投稿できます。画像はスマホの中で作られ、VCZefbがアップロードすることはありません。

ランクモード

遠回りしない。回線を奪い合う相手を、スマホの中で止める。

ダブルタッチからシュートに持ち込もうとしたら、ボールがこぼれる。あるいはボールがもう足元にないのに、選手だけが何もないところでスキルのモーションを続ける。これがムーンウォークです。パスカットを狙って足を出したのに、ボールがすり抜けていく。これがワンテンポの遅れです。どちらも多くの場合、見えている画面と試合で実際に起きていることがずれているサインで、よくある原因のひとつは、試合中にスマホのほかのアプリがゲームと回線を奪い合っていること(アプリ内ダウンロード、クラウドバックアップ、動画、同期など)です。

一般的なブースターは、あなたの通信を他人のサーバー経由で迂回させます。ランクモードは経路を変えません。すべてスマホの中で完結するので、迂回による遅延も増えません。回線そのものを速くするのではなく、奪い合う相手を取り除いて、接続をより安定させます。

  • 許可:ゲーム、VCZefb、Google Play 関連サービス(Google Play 開発者サービス、Play ストア、Play ゲーム)
  • 一時停止:それ以外のすべてのアプリ(フォアグラウンド・バックグラウンドを問わず)

ランクマッチ、フレンドマッチ、イベントマッチのどれでも使えます。オンの間はチャットアプリが接続できず、ネット通話もつながりません。オフにすれば元に戻ります。

遮断 0

イメージ動画です。実際に遮断した数は、オーバーレイがそのまま数えて表示します

一般的なブースター

スマホ他人のサーバーゲーム

ランクモード

スマホ(スマホ内で完結)ゲーム

数値の見かた

それぞれの数字の意味

数字はすべてあなたのスマホ自身が測ったものです。どう測るか、どこからが良いかをここにまとめました。

試合前チェック・詳細

NATタイプ✓

オープン5

接続✓

周波数帯5GHz
電波4/4
リンク速度866Mbps6

Ping✓

Ping25ms1
ジッター±3ms2
ロス03

スコア:NAT 2/2・Ping 2/2・接続 1/1、合計 5 → 5/57

試合の振り返り・完全版

プレイ時間34:42
遮断した通信495パケット8

あなたのPing

平均25ms
最低19ms
最高33ms

安定性

スパイク04
ロス0
サンプル1041

温度正常

開始時36.5°C
最高41.0°C9
1Ping
スマホから最寄りのネットワーク拠点までの往復時間(ms)で、低いほど良好です。試合前チェックは 10 回測り、最初の 2 回はウォームアップとして除きます。試合中は Pingオーバーレイが 2 秒ごとに測ります。試合サーバーの Ping ではないので、比較の目安にしてください。
2ジッター
それらの Ping のばらつきで、± ms で表示します。小さいほど安定。±40 ms を超えると不安定とみなし、試合中にカクつきやすくなります。
3ロス
送ったのに戻ってこなかったサンプル。チェックでロスが 1 回を超えると不安定です。試合の振り返りでは、ロスが 5% 以上なら結論がネットワークを指します。
4スパイク
試合中の Ping が直近の 2 倍以上に急に跳ね上がり、しかも 150 ms を超えた 1 回。10 分あたり 3 回以上なら、振り返りがネットワークを指します。
5NATタイプ
対戦相手があなたのスマホに直接つながれるかどうか。オープンが最良で、マッチングが最も速く切れにくい状態です。厳格や UDPブロックのときは、アプリが対処法を案内します。
6接続
Wi-Fi の周波数帯、電波の強さ、リンク速度(スマホとルーター間で、契約回線の速度ではありません)。5 GHz か 6 GHz で電波が強いのが最も安定。モバイルデータは揺れが大きめです。
7スコア
NAT(最大 2)+ Ping(最大 2)+接続(最大 1)を合計し、四捨五入して 5 つの点で表します。Ping の満点は Ping 60 ms 以下、ジッター ±25 以下、ロス 1 回まで。
8遮断した通信
ランクモードがオンのとき、ほかのアプリが通信しようとして止められたパケット数とデータ量。その通信は試合と回線を取り合っていません。
9温度とスロットリング
バッテリー温度と、システムが報告する発熱レベル。やや高温:ゲームへの影響はまだ小さい。スロットリング:スマホがはっきり速度を落としており、フレーム落ちすることがあります。

表示例です。数字は実測した 1 試合(34:42)のものです。

実績

世界ランキング1位を2度獲得したプレイヤーが開発

VCZefb の開発者 Vincenzo は、2023年と2024年にそれぞれ世界ランキング1位に到達しています。

2023世界ランキング1位
Division 1–3 レーティングランキング2023.12.26
1VincenzoGOALRating2,120

2位に 34 ポイント差をつけて首位

2024世界ランキング1位
2024 · Division 1 フェーズ22024.10.10 – 11.07
1VincenzoGOALRating2,258
347勝27分51敗82%勝率

数値はゲーム内のランキング画面より(2023年:2023年12月26日時点、2024年:2024年11月7日時点・動画内に表示)

料金

ひとつのサブスクで、全機能

アプリ全体のご利用には有効なサブスクリプションが必要です。いつでも解約でき、支払い済みの期間は満了まで使えます。

月額

US$2/ 月

  • Pingオーバーレイ、ランクモード、試合前チェック
  • 試合の振り返りと発熱モニター
  • ライセンスキー1つでスマホ2台まで
購入ページは近日公開
おトク

年額

US$20/ 年

月あたり約 US$1.67(月額で1年なら US$24)

  • Pingオーバーレイ、ランクモード、試合前チェック
  • 試合の振り返りと発熱モニター
  • ライセンスキー1つでスマホ2台まで
購入ページは近日公開

3日間の無料トライアル

Discord サーバー「Vincenzo Studios」に参加し、無料トライアルのチャンネルでボタンを押すと、3日間のトライアルコード(あなただけに表示)がもらえます。3日間はコードを受け取った時点から数えます。カード登録不要、期限が来たら自動で止まり、請求はありません。トライアルは Discord アカウント(登録から7日以上)とスマホごとに1回まで。サーバーを抜けると一時停止し、戻ってアプリで「再確認」を押せば再開します。トライアル後に購入すると、Discord メンバーは初回 20% オフ(お一人様1回限り、月額か年額のどちらか一方)。

Discord トライアルは近日開始
  • ライセンスキー1つでスマホ2台まで使えます。2台目は機種変更用です。サブスク期間中のキー再発行はありません。2台分を使い切った場合(機種変更した、有効化を何度かやり直したなど)は、vincenzogoal10@gmail.com までメールしてください。使わなくなったスマホの登録を解除します。
  • 支払いと請求は Lemon Squeezy(販売者・Merchant of Record)が行います。税金はお住まいの地域に応じて計算されます。初回購入から7日以内なら理由を問わず全額返金を受けられます。詳しくは返金ポリシー(英語)をご覧ください。
  • Android 10 以上が必要です。サブスクの確認にはインターネット接続が必要で、オフラインでも最大72時間は使えます。

ダウンロード

VCZefb をダウンロード

Android 版のインストーラーはここで公開予定です。ダウンロードはこのサイトと公式チャンネルで案内するリンクからのみ行ってください。

VCZefb Android

近日公開

バージョン
公開時にお知らせ
動作環境
Android 10 以上
ファイル
インストーラー(APK)
SHA-256
公開時に掲載します。ダウンロード後にご自身で照合できます
ダウンロードは近日公開

Android 版のみの提供です。

インストール中に出ることがある 2 つの表示

  1. 「この提供元を許可」:Web サイトからダウンロードしたアプリでは、Android が最初に一度だけ確認します。スイッチをオンにして戻れば、インストールが続きます。
  2. Play プロテクトが「デベロッパーを認識できません」と表示したり、インストールを止めたりした場合:VCZefb は Google Play に掲載していないため、Play プロテクトがまだ知らないだけです。「詳細」を開いて「インストールする」を選んでください。

表示の文言は機種や Android のバージョンによって少し異なります。ファイルが改ざんされていないかは上の SHA-256 で確認できます。改ざんされたインストーラーは、起動時にアプリの整合性チェックでも止められます。

3ステップで開始

  1. 1

    プランを選んでキーを受け取る

    Lemon Squeezy で購入を完了すると、ライセンスキーがメールで届きます。

  2. 2

    ダウンロードしてインストール

    初回は、この提供元からのインストールを許可するかシステムが確認します。許可して続けてください。Play プロテクトの表示が出たら、ダウンロードボタンの下の説明を見てください。

  3. 3

    キーを入力して有効化

    VCZefb を開いてキー(または Discord で受け取ったトライアルコード)を貼り付けます。ライセンスキー1つでスマホ2台まで使えます。

よくある質問

気になるポイント

これはチートですか?アカウントがBANされませんか?

VCZefbはゲーム本体に触れません。root化は不要で、ゲームのファイルやメモリを読んだり書き換えたりせず、ゲーム自身の通信を中継したり切断したりもしません。対戦相手の通信にはなおさら触れられません。使っているのはどれもAndroidが一般のアプリに開放している機能で、ゲームに関わりうるのはVPN機能(ランクモードがスマホ内でほかのアプリの通信を一時停止するのに使用)と「他のアプリの上に重ねて表示」(Pingオーバーレイと発熱モニターのカードが使用。ボイスチャットや画面録画アプリの多くも、フローティングボタンに同じ権限を使っています)の2つだけです。ほかに求める許可は「通知」と「電池の最適化を無視」だけです。

BANするかどうかは、ゲーム会社が自社の規約に基づいて判断します。サードパーティのツールがそれを代わりに保証することはできないため、私たちは「BANされない」と保証することはしません。私たちにできるのは、VCZefbが何をして、何をしないのかをすべて明らかにすることです。

ランクモードをオンにすると、ゲームの通信はVCZefbを経由しますか?試合中に途切れませんか?

経由しません。ランクモードが止めるのはほかのアプリの通信だけで、ゲームはいつものWi-Fiやモバイルデータで直接つながります。VCZefbは誰の通信も中継しません(自前のサーバーはサブスクリプションの確認とトライアルコードの発行にだけ使います)。ランクモードはキックオフ前にオンにしておきましょう。試合中にVPN接続を自分から張り直すことはありません(1試合半・24分の実測でも、接続は一度も切り替わりませんでした)。ただし、Wi-Fiやモバイル回線そのものが切れた場合は、VCZefbでは防げません。

スマホに最初からゲームモードやゲームブースターがあります。VCZefb は必要ですか?

両者は役割が違うので、併用できます。内蔵のゲームモードはメーカーによって異なりますが、多くはパフォーマンス、通知の抑制、通信の優先度に重点を置いています。ゲームを優先しつつ、他のアプリも通信できるので、メッセージを見逃しません。

ランクモードの役割は別です。試合中、ゲームと Google Play 関連サービス以外のアプリの通信を、スマホの中で一時停止します。それらの通信はゲームの後ろに並ぶのではなく、そもそも送信されません。迂回せず、どのサーバーも経由せず、オフにすれば元に戻ります。

内蔵モードが同じことをしているか確かめるには、内蔵モードをオンにしたままランクモードもオンにして、オーバーレイの「遮断」の数を見てください。増え続けていれば、それは内蔵モードが通過させ、ランクモードが止めたパケットです。

オーバーレイのPingはゲーム内のPingですか?

いいえ。スマホからインターネットまでの遅延を2秒ごとに実測したもので、ゲームのサーバーから読み取った数値ではありません。数値が跳ね上がったら、手元の回線が不安定です。

ラグの原因がバックグラウンドアプリでない場合は?

ラグの原因がWi-Fiの電波、家にあるほかの端末、ゲームのサーバーにある場合、ランクモードでは解決できません。試合前チェックはNAT、Wi-Fiの周波数帯、Ping、ジッターを測り、そのうちどれが足を引っ張っているかを教えてくれます。

ランクモード中、メッセージや通話はどうなりますか?

チャットアプリは接続できず、ネット通話もつながりません。ランクモードをオフにすれば元に戻ります。

対応機種は?オフラインでも使えますか?

Android 10 以上が必要です。サブスクの確認にはインターネット接続が必要で、オフラインでも最大72時間は使えます。

ライセンスキー1つで何台使えますか?

2台です。2台目は機種変更用で、サブスク期間中のキー再発行はありません。2台分を使い切った場合は、vincenzogoal10@gmail.com までメールしてください。使わなくなったスマホの登録を解除します。

トライアルが終わると自動で課金されますか?

されません。トライアルコードは Discord サーバーで無料で受け取れ、カード登録不要、スマホ1台で使えて3日後に自動で止まります。続けるなら月額か年額をご購入ください。トライアルは Discord アカウント(登録から7日以上)とスマホごとに1回までです。

公式チャンネル

フォローして最新情報をチェック

公式から入手をVCZefb のダウンロード方法は、このサイトと上記の公式チャンネルでのみ案内しています。改変されたインストーラーはアプリの整合性チェックを通らず、ブロックされます。

フォロワー数は2026年10月時点

次の試合、回線はゲームのために

プランを見る