- 1핑
- 휴대폰에서 가장 가까운 네트워크 지점까지의 왕복 시간(ms)으로, 낮을수록 좋습니다. 경기 전 점검은 10번 재고 처음 2번은 워밍업으로 뺍니다. 경기 중에는 핑 플로팅이 2초마다 잽니다. 경기 서버의 핑이 아니므로 비교용으로 보세요.
- 2지터
- 그 핑들이 흔들리는 정도로, ± ms로 표시합니다. 작을수록 안정적이며, ±40 ms를 넘으면 불안정으로 보고 경기 중 끊김이 생기기 쉽습니다.
- 3손실
- 보냈는데 돌아오지 않은 샘플. 점검에서 손실이 1번을 넘으면 불안정입니다. 경기 리포트에서는 손실이 5% 이상이면 결론이 네트워크를 가리킵니다.
- 4스파이크
- 경기 중 핑이 갑자기 최근 값의 두 배 이상으로 뛰고 150 ms도 넘은 한 번. 10분에 3번 이상이면 리포트가 네트워크를 가리킵니다.
- 5NAT 유형
- 상대가 내 휴대폰에 바로 연결할 수 있는지 여부. 개방이 가장 좋아 매칭이 빠르고 잘 끊기지 않습니다. 엄격이나 UDP 차단이면 앱이 해결 방법을 알려 줍니다.
- 6연결 상태
- Wi-Fi 대역, 신호 세기, 연결 속도(휴대폰과 공유기 사이로, 인터넷 요금제 속도가 아닙니다). 5 GHz나 6 GHz에 신호가 강하면 가장 안정적이고, 모바일 데이터는 흔들림이 큰 편입니다.
- 7점수
- NAT(최대 2) + 핑(최대 2) + 연결(최대 1)을 더해 반올림한 5개의 점. 핑 만점은 핑 60 ms 이하, 지터 ±25 이하, 손실 1번 이하입니다.
- 8차단한 트래픽
- 랭크 모드가 켜져 있을 때 다른 앱이 쓰려다 막힌 패킷 수와 용량. 이 트래픽은 내 경기와 네트워크를 다투지 않았습니다.
- 9발열과 스로틀링
- 배터리 온도와 시스템이 알려 주는 발열 단계. 온도 상승: 게임에는 아직 영향이 크지 않음. 스로틀링: 휴대폰이 눈에 띄게 느려져 프레임이 떨어질 수 있음.